当我写了个BUG却变成核心玩法

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第367章 周扬的建议

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如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。

而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?

想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!

“除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”

周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。

“除此之外,我还有个小建议。”

莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。”

周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。

“我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?”

莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?”

它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。

如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。

所以只能边设计、边制作。

比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。

因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。

周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不

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第367章 周扬的建议 (第2/3页)

样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。

“只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据人物去制作相应的背景,再去制作关卡和具体的玩法……”

莉莉丝仔细想了想,似乎这个要求也还算是比较合理。

毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流?

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