当我写了个BUG却变成核心玩法

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第367章 周扬的建议

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“那么……具体要怎么做呢?在伊甸园的场景中加入一些诡异的现象?”莉莉丝问道。

周扬解释道:“这只是一方面。

“我觉得除了这些之外,还可以适当地加入一些meta元素,也就是让游戏中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改游戏的文件等等。

“而这种打破次元壁的感觉,应该能给玩家带来更加紧张、刺激和恐怖的体验。

“就像是……主播玩恐怖游戏的时候,身后的柜子突然动了一下,电脑屏幕突然暗了,灯也灭了……往往能够制造更加惊悚吓人的效果。”

莉莉丝恍然:“哦……这样吗!似乎听起来不错。”

虽然她并不太理解meta游戏的具体做法,但听周扬的讲述,觉得这确实也是额外多产出一些负面情绪的好办法。

“好!那就这么做吧!

“总之,尽快完成设计,开始进入正式开发阶段!”

(本章完)

莉莉丝不由得微微皱眉:“嗯……你说得也有道理!”

虽然是恐怖游戏,但毕竟国内外的环境不同,很难像国外游戏那样通过大量的断肢、血浆来营造强大的视觉冲击力。

这也是为什么国内的游戏往往注重于氛围,而非具体的画面。

一方面是更适合中式恐怖的风格,另一方面也是为了减轻审核的压力。

对于莉莉丝来说,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家产生负面情绪,她没什么理由拒绝。

第367章 周扬的建议 (第3/3页)

依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。

“我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅仅是视觉恐怖,恐怕不会有太好的效果。

“毕竟以目前官方平台的审核力度来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。

“适当加入一些心理恐怖元素,惊吓的效果可能会更好。”

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