重生男神从做游戏开始

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505.想不到博米也有翻车的时候(第2章)

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詹忠辉抬了抬眉,丁老板现在是越来越膨胀了啊,94万的销售量已经不算失败了吧?

换成任何一家小公司,要是能卖出这么多的销量做梦都可以笑出声来。

当然,对于博米来说没有过百万的产品就算失败。

这不就恰恰说明人家完全碾压我们的吗?

“所以我一直都觉得,做企业家还是务实一点的好。”丁三石的脸上开心得像是一朵麻花,连眼睛缝都找不到了,“总是太过理想化,一直想当然的做事情,哪里有不翻车的道理?

丁三石挑了挑眉毛,心情那是一个舒畅。

叮当站在他的旁边,似笑非笑地歪着

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当然,如果能赚到更多的钱是最好的。

鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。

充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。

“老板这是疯了吗?”

其他部门的人直呼不可思议。

果然以前都是曹阳的运气比较好,下面的人也比价给力。

现在看看,玩砸了吧?

鬼吹灯还不是曹阳自己想做的产品,我当时就觉得不是很靠谱的东西,没有想到博米这么大的公司还这么坚持,而且下面也没个有头脑的反对一下。

看看,最后做出来的成绩是这么个鸟样。

博米再这样按照现在的趋势多做几款鬼吹灯这样的游戏,搞不好未来我们还能迎头赶一赶呢?”

因为他之前在开游戏企业峰会的时候还断言说像博米的鬼吹灯这种大制作明星产品,最终肯定会大卖,没有想到这才过去了短短一个月的时间就被狠狠打脸。

不过这一次被打脸还有些小舒服的。

事实上丁老板压根儿就没有玩过鬼吹灯这个游戏,一切都是凭着自己的印象判断的,所以有些失误也很正常。

“果然啊。”

丁老板叹了口气,对旁边的游戏部门负责人詹忠辉说,“你看看,天底下哪里有一直赚钱的公司,博米也不是什么事情都能做得滴水不漏,永远不会失败的吧?”

从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?

“老板这是开始用爱发电了吗?”

“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”

“我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。

老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。

做游戏并不仅仅是为了赚钱,还要懂得输出文化。

对于做游戏的人来说,游戏承载的不仅仅是文化,还是他们的梦想。

如果能实现自己的梦想,而且让更多的人来一起分享,这件事情本身就很有意义。

所以当明白了这个道理之后,鬼吹灯的制作团队成员反而是空前的团结。

之前是为了赚钱做游戏,现在游戏的好坏其实对于他们的赚钱与否影响不是很大了,更重要的是能不能做出优质的,能够像曹老板说的成为文化载体的游戏。

这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”

“咦?是这样吗?”

……

在听到博米的《鬼吹灯·精绝古城》销量不够理想的时候,其实最惊讶的并不是博米自己的内部员工,最惊讶的是同行业的人士。

网易的丁三石在看到博米公布这个消息的时候,惊讶得连下巴都掉下来了。

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卖出这么个数量,老板居然能不问责?

鬼吹灯既然还能有续作?!

这简直是逆了天了都。

事实上,程兴华干得好好的,而且还有老板在后面站台,上一次老板找他们谈话结束之后,程兴华就给项目组的成员们说了这件事情,大家虽然心里面有些失落,毕竟游戏销量没有达到预期,不过老板说的也很有道理——

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