重生男神从做游戏开始

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505.想不到博米也有翻车的时候(第2章)

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……

“这都是些什么牛鬼蛇神啊?”

小秘书看到相关的新闻报道,感到非常生气。

“之前一套,之后又是一套,都没有个主见的,反转得也太快了吧?”

“你不懂,很多人都是这样的,说是企业家,资本家,实际上用这些词都是高看了他们,他们只懂的看到眼前的利益,是非常短视的,先过几年再说吧。

邱鑫对下面的几个制作人进行了严厉的批评。

郭伟伟一边虚心接受,一边心想,您当初可不是这么说的。

一个月以前伱可是说人家博米公司是有想法有理想的公司,做鬼吹灯这种产品就是走国际化,世界顶级的路子,但是我们学不来,因为我们没有这么多的钱和开发资源。

现在打脸的还不知道是谁呢。

邱鑫叹口气说,“很明显,鬼吹灯这种题材吃亏就是吃亏在太过小众上面,又是搞什么恐怖元素,又是什么硬核动作,这要是不扑街才真是没有天理了。

等鬼吹灯2出来的时候,他们的态度就会发生一百八十度的改变了。”曹阳笑着说。

想想也很好笑。

这些人就好像是烤架上的烤肉一样,这面熟了,就再翻一面。

多翻几次就糊了。

……

“什么?我早就说过,像鬼吹灯这种游戏太小众了,扑街的概率很大。”

“曹总是有眼光没有错,但是有一点没有考虑到,那就是现实的市场是怎么样的,我们这些小公司都知道在做产品之前一定要做好市场调研,而不是想当然,想做什么就做什么,没有尊重市场,没有尊重玩家的真实需求,那么做出来的东西就是空中楼阁,必然会倒塌的,这个道理曹老板应该比我们更了解才对。”

“我完全不能理解,为什么博米公司在鬼吹灯收获了这么一份令人失望的答卷之后,还要继续开发续作?

是曹总太不够理智,跟别人说的那样很头铁呢?

还是说鬼吹灯这个东西里面有什么猫腻,让曹总舍得这么高额的投入?”

现在博米能有这样的结果也算是自作自受吧,谁让他们那么膨胀?

所以我们一定要吸取别人的经验和教训,这种小众题材的游戏我们肯定是不能碰的,博米有这个财力,而且老板又头铁,就让他们去啃好了,我们还是老老实实做自己的游戏,先把钱赚到了,把公司做起来才是王道。”

“是的,邱总。”

几个人异口同声回答到。

……

是玩家们不懂你,曹老板。

……

“想不到博米公司也有翻车的时候。这就是没有充分尊重市场的结果。”

在西山居那边,邱鑫邱总也得出了同样的结论。

“我一开始就说这种小众的游戏是碰不得的,你们还不相信,还说人家博米公司都能做,为什么我们就不能稍微学一下,现在打脸了吧?”

业内的评价从鬼吹灯上线前后,简直是一百八十度的大反转,有不少曾经觉得博米鬼吹灯能大卖的预言家,现在都纷纷倒戈,变成了事后诸葛亮。

“非常遗憾,我原本是很看好鬼吹灯这个游戏的,而且曹总当时宣传的战略模式也得到业内的一致认同,我们非常希望鬼吹灯能够大卖,至少说明从到游戏这条路子能够走得通,那么曹总所设想的产业生态链的架构是拥有非常光明的前景的。

所以我还特地买了博米的股票,没有想到最后是这个成绩。

最近几天博米的股票也跌了,大家也都看到了结果。

结果就是,没有做到,这条路子被博米的鬼吹灯关上了大门。”

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个脑袋,也没有赞同也没有反对。

从游戏人的角度,他是很佩服曹阳的,有这样的魄力,敢做这么小众的游戏,最后还能在做【失败】了以后继续开发新产品,真的了不起。

从公司的层面来看,换了是他肯定做不了这样的事情,毕竟企业还是要赚钱的,不能总是用爱发电。

只能说非常可惜,曹阳的想法是好的,现实确实太骨感了。

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