这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第194章 夸父逐日?日逐夸父!

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可能是设计关卡的时候,没想过会有玩家跑得比太阳落山的速度还快,所以游戏出bug了。

当玩家跑得比太阳还快,在一个太阳周期,也就是游戏规定的一关倒计时内连续通过两关,那么就会触发bug。

该Bug导致的结果很简单,从触发Bug的那一关开始,游戏就不是夸父逐日,而是日逐夸父了。

夸父在前面跑,太阳在后面追,而且太阳也不是飘在天上,而是在地面上平移,周围的陷阱和怪物也会对太阳造成伤害。

并且这个时候,游戏关卡将会无限循环。

虽然天霸引擎是他搞出来的,但《夸父传说》这游戏又不是他做的,这怎么能怪他呢?

不就是一个小小的游戏Bug嘛,看我修……欸!为什么修复不了?

(本章完)

“喂喂喂,是不是哪里搞错了?咱就是说,这不是夸父逐日吗?怎么变成夸父被太阳追着跑了?”

“我布吉岛啊!要不你问问霸哥?”

“问什么霸哥?这又不是霸哥开发的……噢!还真跟他有关系啊?”

刷到这些网友评论的时候,黄文俊内心是很无语的。

怎么这都能甩锅霸哥?

业界都说霸哥心眼贼小,万一被霸哥记恨上,那他以后还有好日子过吗?

“没事,这不怪伱!”

“《夸父传说》蛮好的,我觉得没啥毛病,对得起这个售价,而且……”

陈霸在回复中,明确表示这不怪黄文俊,让他不要放在心上。

才14块钱的游戏,总不能指望能有多惊艳世人吧?能做到这个程度,他觉得已经很OK了!

要么夸父被太阳追上,游戏显示Game over!要么太阳被陷阱和怪物磨死,显示游戏通关,没有第三种可能性!

但第二种可能约等于零。

因为太阳虽然不是无敌状态,但血量足足有九个九,很难被这些怪物和陷阱磨死,所以夸父只能一直跑一直跑,敢停下来就是死……

“救命!我被太阳追了!”

“为什么追我?我身上又没有急支糖浆!”

所以在游戏里,每张地图每一个关卡都有一个“太阳”挂在天上。

玩家操纵夸父这个角色闯关的时候,太阳会由东向西逐渐落下,不能离太阳太远,离得太远就会Game Over!

这其实是一个贴合故事背景,增加难度的小设计,不给玩家过多思考时间。

因为太阳一直在西下,所以玩家必须抓紧时间,闯过前面的难关或者打败前方的敌人。

然后……

而且还有一点。

陈霸怀疑事情会有转机,但这个转机具体是什么,他也不知道。

先质疑,再相信!

天霸引擎可是出自铁憨憨系统之手,而以铁憨憨系统的尿性,多半会影响到《夸父传说》这款游戏。

所以这款游戏,多半也有一个谈不上正经的Bug……

哪怕换成筑梦6引擎,《夸父传说》该被骂还是会被骂。

“不好意思啊霸哥!”

黄文俊觉得很惭愧,人家霸哥把他当典型塑造,希望靠他为天霸引擎打响名气,吸引更多开发者入驻。

结果倒好,他不仅辜负了霸哥的一番好意,甚至还差点给新生的天霸引擎抹了黑。

真得道个歉吧?

只不过这个Bug目前还没有被发现,所以他也不知道影响究竟是好还是坏,更不知道黄文俊到时候该笑还是该哭。

事实证明,他是对的!

在《夸父传说》发售的第三天下午,陈霸还在办公室跟黄庆商量,如何为天霸引擎扩大影响,游戏就出Bug了。

热知识!

《夸父传说》的游戏背景,取材于古老神话传说“夸父逐日”。

第194章 夸父逐日?日逐夸父! (第3/3页)

用时一个月开发出来的游戏,能是什么精品游戏?而且一共就21关,玩一个小时就会腻,也很难留得住玩家们。

“多半差评”的评分也证明,这款游戏甚至还不如黄文俊开发的前一款粗制滥造小游戏。

这不是游戏引擎的问题。

说到底,游戏设计不好玩,关卡设计不给力,这些因素跟使用什么引擎关系不大。

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