这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第247章 山村往事

上一页 简介 下一页

陈霸回答道:“世界之大无奇不有,这世上确实有那种玩恐怖游戏只觉得刺激,不会感到害怕或惊慌的牛人。”

不过话说回来,这种人太罕见了。

一万个人里,恐怕也很难找出一个这样的人。大多数人都很难违背生理本能,会对未知的存在感到恐惧害怕。

“要不我还是退出这个项目吧,我胆子太小,恐怕跟不上你们的节奏!”小陆弱弱地说道。

“胆子小?那正好……”

换位思考一下。

假如让玩家去实地体验主角的经历,怕是第一个谜题还没解开,天刚黑就已经被吓得昏迷不醒了。

当然!

如何营造出恐怖氛围,引导玩家的肾上腺素狂飙是一门很深的学问,不是三言两语就能说清楚的事。

剧情是一方面,画面是另一方面,音效也是至关重要的一环!

陈霸嘿嘿笑道:“你胆小,那你就更别想跑路了!像你这种人,最适合测试恐怖游戏了!”

游戏合格与

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

一直没怎么说话的罗吉,对此深有体会道:“不同的人,对这方面的适应能力是不一样的。”

有的人天生胆大妄为。

所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的。

“真有这种人?”

“有的!”

除此之外,还有细节……

比如散落的冥币纸钱、角落的纸人、沾染血迹的布条、神秘的爪印和脚印、一深一浅的脚步声等等。

所有的元素集合起来,才能称得上一款合格的恐怖游戏。

顺道一提。

恐怖游戏,并不是一定要出现真正意义上,视觉恐怖的生物或鬼魂妖魔。

“我都被吓哭了,结果我爸只是去旁边草丛撒泡尿而已!”

陈霸说完自己的亲身经历,然后又提到了一个很关键的设定:异乡陌生感!

游戏的主角是在这个村庄长大的,所以胆子会比较大一点。但操纵主角,躲在屏幕后的玩家,之前来过这个村子吗?

没有!

对于玩家来说,这个村子的一草一木都是陌生的,正因为陌生不熟悉,所以恐怖感会得到加强。

心理恐怖大于视觉恐怖!

一款真正优秀的恐怖游戏,其实是全程没有出现超自然的现象或事物,一直都是通过心理暗示和氛围营造,让玩家自己吓自己。

“自己吓自己?”

“这个概念不错,好像那些比较火的恐怖游戏,在这方面做得都很不错。”小陆赞同道。

“本来就是自己吓自己,假如你能够无视那些潜在的心理暗示,也能够无视环境氛围对自己的影响,所谓恐怖游戏就跟贪吃蛇一样简单。”

第247章 山村往事 (第2/3页)

半夜了。

正好那天晚上没有月亮。

漆黑一片,站在村口向村里望去,隐隐约约能看到一排排的房屋,好似一张张吃人的血盆大口,有着极强的恐怖感。

不过这不是重点,重点是在这种恐怖的氛围中,当时还不到十岁的陈霸,下意识想抓紧老陈的衣袖,结果扭头一看,老陈不见了。

阅读这不是BUG,这是游戏特性最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.com)

上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐