这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第247章 山村往事

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陈霸叹了口气道:“这也是为什么,现在多数恐怖游戏都会在加载页面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此类游戏。”

这可都是血的教训!

就跟《地平线5》加载页面的光敏性癫痫警告提醒及免责声明一样,可能99%的玩家都不知道光敏性癫痫是什么病。

但这不重要,重要的是必须提醒玩家,顺便挂一个免责声明。

无数同行已经用实际行动证明了,此类游戏不挂免责声明,不出事还好,一旦出了事,你是铁定要被讹的,各种赔偿少不了。

可能很多人都觉得,恐怖游戏嘛,自然是越恐怖越好,越吓人越好。

但这是一个错误的认知!

恐怖游戏有一个区间值,恐怖程度太低,失去了恐怖游戏的意义,这样的游戏是失败的。

与此同时,恐怖程度太高,容易诱发玩家们的心脏病甚至是其他病症,那也是失败的恐怖游戏。

不止是失败!

(本章完)

但恐怖游戏,尤其是恐怖程度很高的游戏,那是真的不能让心脏病、高血压玩家玩,很容易出现不好的事。

俗话说,每一个离谱的校规、交规、公司规定背后都有一个令人震惊的故事!

那在游戏行业里,游戏加载页面的“温馨提醒”也是如此。

当游戏开发商都建议XX玩家不要游玩该游戏的时候,你就应该知道,这句话背后肯定隐藏着不为人知的故事。

“事实上,每年因恐怖游戏导致的突发事故并不在少数。”

容易给人吓出毛病,太过恐怖的游戏,可能都没法正常过审,直接就胎死腹中了。

所以恐怖游戏必须要把握好其中的度,不能太过恐怖,也不能一点都不恐怖。

“那具体恐怖到什么程度,才算是比较合适的呢?”小陆问道。

“很简单!”

“即使是承受能力比较强的胆大玩家,也会被吓出一身冷汗,这就是合适的恐怖程度。”

“我怎么不做人了?”

“测试员又不是只有你一个,到时候我们会多找几个人测试的……”

小陆是胆小组,除此之外还应该设立一个“正常组”与“胆大组”。

通过这三组测试的对比,才能分析出游戏的真实情况,以及游戏的恐怖惊悚程度究竟如何。

这可不兴乱来!

陈霸解释道:“正常玩家面对这种恐怖值,会心跳加速肾上腺素飙升,胆小玩家会情绪失控。”

这差不多是上限了。

超过这个界限的游戏,不是做不出来,而是做出来也没人敢玩,甚至法律法规也不允许这样的游戏面世。

网上经常有人调侃,说XX游戏心脏病、高血压玩家别玩!

这种语气,通常是一种开玩笑的说法,意思是XX游戏很气人。

第247章 山村往事 (第3/3页)

否?

那得看这游戏能不能吓哭小陆,给他吓哭,那就算是成功!如果小陆测试结束都没什么反应,这游戏干脆就别发布了。

“求求伱做个人吧!”

小陆哀嚎道:“明知道我胆小,从小就怕这些东西,还让我来做测试员,你还有没有人性?”

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