这不是BUG,这是游戏特性

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第251章 十卦九准,不准不要钱!

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基于这个前提,李其真使用卜卦系统给自己算了一卦。

“小吉,好事多磨!”

正如霸哥所言,卦象显示和解读很含糊,只能根据这些关键提示词揣测卦象的真正含义。

李其真稍微揣摩了一下,大概猜到了这个卦象的含义。

“意思是我等下进入房间,中间会遇到怪物,寻找钥匙的过程也不太顺利,但最终还是能找到并打开箱子?”

“好事多磨?”

经过这次实验后,李其真对这套卜卦系统的准确性,有了一个大概的认知。

但他还想多试几次。

于是他重置游戏进度和信息,重置后得到了一个大吉卦象

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继续寻找,怪物又来了!

这次更加危险,李其真差点就被发现,最后靠着趴在床底才躲过一劫。

继续寻找钥匙……

这一次就没那么顺利了,李其真被怪物死命追逐,推门离开房间才逃过一劫。

折腾了十五分钟左右,再一次进入房间的李其真,终于在堆放杂物的角落看到了生锈的钥匙。

如果废话文学也有段位之分,那最高段位肯定是体制内,仅次于体制内的就是算命先生了。

一加一等于二这种话,绝对不能直接说出口,必须拐弯抹角告诉他,根据你的生辰八字分析,一加一大概、也许、可能等于二吧!

同样的道理。

《山村往事》搞的这套卜卦系统,也不能将结果定得太死,不给游戏留一点回旋余地。

大凶大吉这些只是一个预兆,在这个预兆下,还有一长串关于这个卦象的描述文案。

“差不多吧,只不过好事多磨这个解读不够准确,这句话的含义,应该是你不会一次成功,需要多试几次……”

陈霸说完,便看到李其真操纵角色打开了房间,步入其中寻找着所谓的钥匙。

钥匙会随机出现在房间的各个角落,再加上房间灯光很暗,主角胡喜只有一只手电筒,所以找起来很麻烦。

怪物来了!

李其真为了躲避怪物,暂时躲在了一个架子后。

李其真也试了一下。

因为《山村往事》现在还没有做好,他只能用一个简陋的游戏Demo进行测试。

这个Demo很简陋,只有一个房间可供互动,里面有一个上锁的箱子,玩家需要在房间内寻找钥匙打开箱子。

在这个过程中,会有全身马赛克(建模没做好)的怪物来偷袭玩家,但时机不定。

可能玩家在探索的过程中,全程遇不到怪物,也可能刚进入房间就遇到了……

此行大凶?

如遇贵人相助,或有枯木逢春之机,如行事妥当,亦可安然无恙……

看看,这就叫专业!

反正卦象是大概率准确的,毕竟算卦约等于“预测未来”。现实中的未来不可知,但游戏里的未来还是能略微窥探一二的。

“有这么神奇吗?”

陈霸解释道:“比如说大凶之兆,那就不能直接说不行,而是告诫玩家有风险,但也并非毫无生机……”

老算命先生了!

经常去天桥底下算命的人都知道,那些装神弄鬼的算命先生,口才不是一般的好,本事全在一张嘴上。

《说话的艺术》

听君一席话,胜听一席话!

李其真很好奇,这套卜卦系统难道还真能“算尽”游戏里面发生的大事小事不成?

“可以!”

毕竟核心代码出自铁憨憨系统之手,陈霸也亲自试用过了,他对此充满了信心。

这套卜卦系统,放在《山村往事》这款游戏里,那就相当于主角胡喜的“金手指”外挂。

算尽大事小事,只要是游戏里发生的一切,都可以做到十卦九准!

第251章 十卦九准,不准不要钱! (第2/3页)

准备的雨伞雨衣了。

天气预报尚且如此,更别提《山村往事》里面的卜卦系统了。

玩家被誉为第四天灾,一切行为都是不可控的,即使卜卦系统堪比天气预报,也不可能做到每一件事都说得清清楚楚毫无差错。

“不仅如此,关于卦象,我想应该说得保守一点,也就是别把话说得太满,留出一点解读空间。”

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