这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第300章 大作家阿巴

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“不行,我受不了了。”

玩了大概两小时,彼得心情沉重地摘下耳机,望着窗外的天空深吸一口气。

太憋屈,太压抑了。

《阿巴正传》这款游戏不同于他以往玩过的任何一款游戏,整个游戏氛围实在是太压抑太沉闷了。

玩游戏的时候,如果代入到主角阿巴的视角,很容易给自己气得说不出话来。

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“这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”

托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”

“可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”

“你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”

彼得像是想到了什么

如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。

他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?

有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

So……为什么呢?

一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?

幸好这是新手引导任务,目的是让玩家尽快代入角色,熟悉这个角色日常会用到的操作,所以一路都还算有惊无险。

“狗不能带上车!”

“这是导盲犬!”

“我管你什么犬,反正公司有规定,狗不能带上车……”

很糟糕,公交车拒载了彼得,他都以为这次任务失败了,没成想事情还有转机。

刚好,同事也没玩了。

“托尼,进展如何?”

“没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”

“我也是……”

得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”

当然是去人才市场找到一份工作,证明自己有能力养活自己了!

“没错,找工作!”

彼得很赞赏主角阿巴的性格,认为这才是他心目中的励志类主角该有的风范。

可他万万没想到,所谓的“找工作”这段剧情,其实是制作组特意埋下的雷。

阿巴试图证明自己,结果注定以失败告终,而他也将因此抑郁,陷入到自暴自弃的循环之中。

路过的好心司机,愿意免费载阿巴和导盲犬前往目的地。

至此,新手引导任务算是完成了一半,接下来只需要跟爸爸对话,解锁后续剧情就可以了。

阿巴的爸爸是一名建筑工人,正在修筑体育场。阿巴找上他,其实是想告诉爸爸,他也想上班挣钱,减轻家里的负担。

但这个愿望,毫无意外地被否决了。

阿巴爸爸很认真地表示,像阿巴这样的人,没有任何一家公司或单位愿意雇佣,因为他不仅创造不了价值,还是一个累赘!

盲杖的敲打力反馈,还有震动提醒,以及导盲犬的引导,让彼得可以做到,即使是闭上双眼,依旧可以畅玩这款游戏。

当然!

习惯了用眼睛去接收视觉信号,骤然放弃视觉,仅靠听觉和触觉来玩游戏,这对彼得而言,除了新奇就是无奈了。

太难了,太难了!

本来阿巴的出行就困难重重,结果中途还会遇到调皮的熊孩子逗导盲犬,盲道被社会车辆占用,路过车辆按喇叭催促等情况。

“噢谢特!”

彼得骂骂咧咧道:“就算你是我爸,也不能这么说我吧?不去试试,你怎么就能断定我不行呢?”

老登,吔屎啦你!

父亲的否定和“累赘”的形容,让阿巴备受打击,但他并未因此放弃,而是打算证明给父亲看。

怎么证明?

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省得一不留神就踩进坑里或者掉进河里。

啪嗒啪嗒啪嗒!

伴随着一下下敲击,彼得总算找到了感觉,开始带入到主角阿巴的视角之中。

这种感觉太奇特了。

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