比如一些游戏,在遭遇卡顿或网络波动的时候,你会惊奇地发现,游戏里的点券数量,金币、体力值和人物属性等等,全都变成9999999了。
但他们遗忘了一点。
真假美猴王都不足以形容眼下这种情况了,谁知道这么庞大的地图上,到底还隐藏着多少个阿巴?
“影分身都没这么牛啊!”
最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
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“复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”
小陆头疼道:“要想修复这个Bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
联机模式的“数值叠加”Bug,单机模式也同样存在。
“对啊!”
陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻
唯一的区别在于。
他不仅没有做出反应,甚至还纵容了玩家们在社区论坛等地方传播该Bug的行为。
看到街对面,顶着同一张脸缓缓走过的阿巴,郭莫这会儿是真无语了。
再说了。
他两次都随到了“下肢瘫痪”这个开局,刚好满足了Bug触发的前置条件。没有这个前置条件,旧存档会被正常删除无法保留。
这番总结,直接给大伙看懵了。
好家伙!
真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
那为什么没有发现呢?
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加Bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
更离谱的是……
等会儿!
刚想吐槽这个蓉城玩家做了一堆无用功,这个研究结果毫无意义的陈霸,脑海中突然蹦出一个惊人的想法。
“有,但很麻烦!”
这也解释了,为什么其他人都没能触发该Bug,而郭莫却能成功的原因。
陈霸&小陆:“……”
因为阿巴本体和阿巴2号,全都是坐着轮椅行动,这也是大家分不清谁是真身谁是假身的原因。
搞半天,大伙卡Bug之所以卡出来的“影分身”数量不一致,其实是因为各自的电脑性能不同?
天霸工作室也知道了。
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可在实际游戏体验中,很多人都发现了,阿巴的数量并不一致,有的人多一些,有的人就少一些。
准确来说,并不是遗忘了,而是从一开始,整个工作室的测试排查重心就没有放在单机模式上。
“在咱们的游戏里,不同的开局,代表主角的代码是不一样的。”
“电脑性能越高,GPU与CPU计算能力越强,结合游戏算法,卡Bug后能获得的游戏地图越大,地图场景内的资源量越大。”
小陆接着说道:“而在单机剧情模式下,因为没有第二个玩家,而且还有上限锁限制,所以数值是无法叠加的……”
“这一点,我们在联机模式并没有发现,可能是因为联机模式下,游戏数据和运算层面全都依托于服务器。”
游戏在设计之初,都会给后续更新留足相应的空间和坑位。也就是说,游戏地图一开始就预留了“两倍大小”的预览模式。
这也是为了后续更新方便。
按理说,大家都卡了同样的Bug,因为bug而产生的“影分身”数量应该是一致的才对。
发生在郭莫直播间的事,很快就经由水友们的传播分享,扩散到了天霸社区。
第307章 玩游戏?挖矿! (第2/3页)
就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物。
没错!
小陆哭笑不得道:“但在单机剧情模式下,由于该Bug的触发节点是新存档覆盖旧存档,所以会导致存档覆盖失败,游戏文件无法改写等情况。”
当然是因为,单机模式下,游戏只存在一名玩家,而该玩家操纵的角色也只有一个,所以不构成触发Bug的前置条件。
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