这不是BUG,这是游戏特性

〖这不是BUG,这是游戏特性〗

第307章 玩游戏?挖矿!

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他还没弄清楚这到底是什么机制呢,如果这就让阿巴一号跑了,那等会儿还能换回来吗?

于是乎,游戏里出现了极为诡异且滑稽的一幕,两个长相一模一样的阿巴,坐着相同款式的轮椅,在街道上一前一后追逐着。

不能让一号跑了。

卡这Bug有屁用啊?感觉不如加入风灵月影宗,好歹开修改器是真的能爽一爽。

来自蓉城的一位网友,在玩游戏的时候,因为好奇卡了Bug在地图上,找到了另外两名“阿巴”。

(本章完)

但在这个“覆盖”的过程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”。

可这玩意有……

只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个Bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。

《阿巴正传》的这个Bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。

帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。

观看这场直播的水友全都笑嘻了。

直播间水友也是如此。

看到这篇帖子的诸多玩家,包括陈霸本人在内,也才瞬间意识到问题所在。

也就是说,现在正是最好的时机!

随着时间的推移,以后阿巴的诞生只会越来越难,甚至伱拿着最高端的显卡及CPU卡一天的游戏Bug,也不一定能卡出一只阿巴……

“在联机模式里,该Bug会导致游戏角色的各项数值叠加,最终超过上限形成瞬间移动等游戏特性。”

先不讨论,游戏Bug导致同一个场景出现多个重复建筑和NPC的具体原因。

这也就导致,在新存档覆盖旧存档,且两个存档的主角“阿巴”都是相同的开局,底层代码完全一致时,就会发生两个存档融合在一起,地图扩大,贴图建模等重复的问题。

正当陈霸以为,这场风波完全就是小打小闹,即将到此为止时,没过多久,发布在天霸社区的一篇帖子,再次引起了广大玩家们的热议。

本来应该被删除的旧存档,在这个Bug的影响下,以另一种形式保留了下来,并融入到了新的存档里。

可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。

但这个bug叠加的东西,可不仅仅是游戏数值,还有游戏里的建模、贴图、NPC等等一切游戏数据文件。

因为天霸游戏的底层代码均出自铁憨憨系统之手,目前的人类技术水平根本无法破解。

“没错!”

你有几个阿巴币,打开你的游戏,看看地图上有几个“阿巴”就完事了。

可第二次触发Bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。

换而言之。

那么问题来了,卡这个Bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?

“答案是:计算能力!”

因为卡Bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡Bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。

这也算不幸中的万幸!

根据郭莫的直播内容可知,该Bug造成的后果,除了地图扩大很多倍、NPC重复出现,同时存在多个主角阿巴外,也没太大的问题。

陈霸是这么想的,也是这么做的。

他很好奇,为什么卡了同样的Bug,自己这么大的地图上,却只有孤零零两个阿巴呢?

谁能想到,在单机模式下删除旧存档覆盖新存档的时候,正好可以通过“存档覆盖”这个机制,触发联机模式特有的Bug啊?

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,试图找出这背后的原因及症结所在。

“很显然……”

又绕回来了是吧?

想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个Bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”

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