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自己还是打不过。
远近结合才是王道。
首席设计师办公室。
“从目前得到的数据来看,玩家的打法趋同性严重。”工作人员将最近的资料递给魏瑾。
魏瑾拿过来看了几眼,取下眼镜,揉了揉太阳穴。
魏瑾戴上眼镜,喝了口浓咖啡,沉吟片刻:“陈飞今天在测试室吗?”
“在。”工作人员说。
“请他过来。”
几分钟后,陈飞站在魏瑾面前:“老魏,你这黑眼圈又严重了。”
“时间紧迫,下个
陈飞他们在测试游戏中是玩,但对于游戏设计团队来说,却是整整一个月的艰苦工作。
他们必须根据玩家的反馈,不停做出调整,一个设定的改动就意味着要加班加点。
魏瑾已经一个月没有休息了。
然而,在国服测试即将结束的末尾,却还是出了这样的问题。
趋同性严重,指的就是大家都采用一种打法,让游戏的战斗方式失去新意。
随着测试的进一步深入,到月底的时候,这种打法,已经成为所有人都认同的选择。
单纯靠着武术家卡冲锋陷阵的打法,渐渐变成了冷门,然后消失。
理由很简单。
打不过。
只用武术家卡的人发现千方百计冲到别人面前,别人把枪一丢,拔出刀或者剑,换上武术家卡就能硬刚。
这和魏瑾的要求不符。
他加入特种兵卡、武术家卡和风水师卡,就是想给玩家更多的可能,让他们创造出多样化的战斗方式。
魏瑾不想教玩家们怎么玩,但目前来看,事与愿违。
这个问题说大不大,是游戏就难免会有玩家找到“最优组合”的情况,但对于魏瑾来说,这种情况无法忍受。
“要改。”
第三百六十八章 工作狂 (第2/3页)
倒。
这也突出了新手玩家和高手玩家的差别。【~~!最快更新】
上手容易,精通极难。新改版的绝地求生r,沿袭了这一特征。
不过更多的玩家还是选择了最合理的搭配,一张特种兵卡,一张武术家卡,远近结合。
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